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Primeros pasos
Instalación
Para usarlo en web:
- Dale al botón de instalar para añadir ScketchUp a tu cuenta https://gsuite.google.com/u/1/marketplace/app/sketchup_for_schools/260457348581
- Crea tu cuenta indicando que eres estudiante aquí https://www.sketchup.com/es/account-setup?formstate=primary
Para instalarlo
- accede desde aquí https://www.sketchup.com/download/all
- más instrucciones https://help.sketchup.com/en/installing-sketchup
Alternativas
Configuración espacio trabajo
Ver > barra de herramientas
Activamos:
- conjunto grande de herramientas
- estándar
- estilos
- sólidos
- vistas
En la pestaña de opciones (sin salir del cuadro de barra de herramientas) podemos seleccionar si queremos iconos grandes o pequeños
Si deseo cambiar unidades:
- Ventana > información del modelo > unidades
Navegación
Para navegar podemos usar estas herramientas o la ruleta del ratón.
- Con la ruleta del ratón pulsado podemos orbitar.
- Shift + ruleta pulsada, paneamos
Espacio cancela cualquier herramienta.
Si queremos cambiar entre vistas paralelas o perspectiva, podemos hacerlo desde el menú Cámara
Las herramientas de vistas nos permiten cambiar de vista.
Las herramientas de visualización nos permiten cambiar la forma en la que vemos el modelo (con texturas, sin ellas, como rayos x, etc.).
la vista de cámara nos permite generar vistas a la altura que deseemos y navegar la escena desde ese punto de vista
Herramienta dibujar (L) y borrar (E)
herramienta línea (icono lápiz)
Para seleccionar algo dibujado
- clic dentro (selecciono el área)
- clic en arista, selecciono arista
- doble clic dentro, selecciono todo
también podemos subdividir áreas dibujando nuevas líneas
medidas exactas escribiendo el número (una vez fijada la dirección con el ratón) y dándole a enter
también podemos saber cuánto mide algo desde el panel información de la entidad
Con la goma de borrar puedes eliminar cualquier elemento que sobre o que no quieras.
Al dibujar sobre una cara, el símbolo azul te garantiza que estás dibujando sobre la cara y no en el aire.
Recuerda:
- Inicia la acción
- Escribe la medida que desees y pulsa enter
- Puedes volver a escribir y pulsar enter las veces que desees y la medida cambiará, siempre que no salgas de la herramienta ni pases a hacer otra cosa.
Volumen y modificadores. Empujar/tirar, equidistancia.
Con la herramienta empujar/tirar podemos extruir hacia fuera y hacia dentro los volúmenes que queramos.
Empujar/tirar (P) Un clic y mover. No se pincha y arrastra. Se puede introducir valor numérico.
Equidistancia (F)
Crea copias en las que se desfasan las aristas.
Ejemplo de equidistancia:
Seleccionar (espacio) y mover (M)
Flecha de selección (espacio)
- Permite cancelar otras herramientas
- 1 clic, selecciono arista o cara
- 2 clics, selecciono arista + cara
- 3 clics, selecciono objeto entero
Mover (M)
- Permite mover cualquier elemento.
- Hacer un clic en el punto de origen y otro clic en el destino. Podemos hacer un clic, marcar dirección e indicar distancia por el teclado.
DIBUJAR EN SÓLO UN PLANO Usando las flechas del teclado puedo forzar que se alinee al plano base ⬆️, frontal ⬅️ o lateral ➡️. Con la flecha ⬇️ podemos forzar el alineado a una cara.
Tutoriales en vídeo
Herramientas de modelado
Atajos de teclado
Hacer copias
Podemos hacer copias con la herramienta mover y la herramienta girar.
- Seleccionar herramienta
- Pulsar ctrl 1 vez.
- El icono irá cambiando. Con el + permite hacer una copia. Con el otro símbolo permite hacer todas las copias que se deseen hasta cambiar de herramienta.
Hacer x copias a la misma distancia
- Hacemos una copia. Es importante realizar la copia completa.
- Sin cambiar de herramienta escribimos x5 y pulsamos enter. Se harán un total de 5 copias en el mismo eje a la misma distancia.
- Si escribimos /5 dividirá la distancia entre el objeto original y la copia, usando otras copias.
Grupos y componentes
Grupo
Si uno dos objetos se fusionan. Si hago primero un grupo, permanece aislado de lo demás.
- Seleccionar lo que se quiere hacer grupo
- Clic derecho - crear grupo
- Sabemos que es un grupo porque al seleccionar aparece esta caja.
- Haciendo doble clic, podemos editar el interior del grupo
Componente
Es un grupo que se guarda en la librería y puede reutilizarse las veces que se quiera. Cuando edito un componente, estoy editando todas las copias del mismo.
- Seleccionar, clic derecho, crear componente
herramienta medir (T)
- entre dos puntos, me da la distancia en la casilla de medidas (abajo a la izquierda)
- si inicio la medida en la mitad de una arista, me crea guías con la separación que le indique
herramientas rectángulo (R), círculo (C), polígono
Rectángulo (R)
- Clic posición inicial, clic esquina opuesta. Después del primer clic se pueden dar las medidas separadas por punto y coma (;)
Círculo (C)
- Centro - radio.
- No es un círculo perfecto. Puedo cambiar el número de lados:
- a) antes de empezar a dibujar
- b) después de haber dibujado desde información de la entidad
Polígono
- Puedo cambiar el número de lados antes del primer clic (igual que el círculo)
- Pulsando ctrl una sola vez, cambio entre radio inscrito o circunscrito:
escala y simetría
escala
- permite escalar en sólo un eje o en todos a la vez
simetría
- si se hace un clic sobre los planos que aparece, hace simetría del objeto
- si se pincha y arrastra el plano, se puede colocar el plano espejo donde se desee
Sígueme
- Dibuja un perfil e indica por dónde tiene que seguirlo.
- Si le hacemos seguir un círculo puede generar figuras de revolución.
Warehouse
Trucos importar
Suavizar aristas
Materiales y texturas
Reposicionar imagen en modelo
Colocar imagen en el programa. Clic derecho > usar como material
- Ahora lo podemos encontrar en la librería de materiales y asignarlo a lo que queramos
Para reposicionar una imagen (una vez aplicado el material)
- Selecciono la cara
- Clic derecho > textura > posición
- Si pincho y arrastro puedo reposicionar la imagen.
- Clic derecho > alfileres fijos (lo quitamos)
- Las chinchetas se vuelven del mismo color.
- Hago clic en donde está, hago clic donde debería de estar.
- Para ubicarlo con el modelo, pincho y arrastro.
- Cuando termino, hago clic fuera
Pasar de fotos a volumen
Activo Adaptar fotografía en la bandeja predeterminada
- símbolo +
- selecciono la foto
- Ajusto el origen de coordenadas y después el resto de líneas
- Distancia entre cuadros de la rejilla se configura del panel
- y se modifica acercándonos a la línea de origen y pinchando y arrastrando
- Cuando tenemos todo ajustado, pintamos el volumen usando como referencia la imagen.
si rotamos y perdemos la imagen, podemos volver desde la pestaña arriba a la izqda
- Para transferir la imagen al volumen, debemos de pulsar
- Para separar una cara a materiales, usamos clic derecho > convertir a textura única
Recursos
- flujo de trabajo con sólidos y escalar https://www.youtube.com/watch?v=c8xqmS_MZH8