Introducción
Apuntes de la introducción a 3ds Max. Configuraciones y primeros pasos.
0. Instalar programas
1: navegación y atajos de teclado
Vemos la interfaz, cómo seleccionar, mover, rotar y escalar objetos.
Cómo movernos dentro de la escena.
2: configuración unidades, guardado archivos, panel creación y modificación
Configuración unidades, guardado archivos, configuración unidades, repaso panel creación, panel modificación
3: cámara, luces
Cómo crear y usar luces y cámara sencillas con Arnold (motor de render que viene con 3Ds Max por defecto)
4: Renderizado de producción (render final con arnold)
Os dejo el enlace al vídeo y enlace al tablero con apuntes
Edit poly
Apuntes con vídeos explicando paso a paso todas las opciones:
Tutorial cubos edit poly. Puedes descargarte la imagen de referencia aquí.
Modelado de interiores
Snaps: cómo funcionan + práctica de refuerzo
dos vídeos sobre los snaps y un pequeño ejercicio de refuerzo para practicar y coger soltura.
4 formas de crear una mesa ikea lack
Con este vídeo practicamos varias herramientas. Intenta hacerlo paso a paso y si surge algún problema lo vemos en clase.
Auxival Fuji (fácil)
Mesa creada con extrusiones y shell. Anímate a intentarlo sin ver el vídeo y si te atascas échale un vistazo a la solución.
Auxival plan
Cómo crear una mesita algo más compleja.
Repasamos estrategias vistas en el vídeo de la mesa ikea lack.
En el primer vídeo hacemos la mesa más sencilla.
En el segundo vídeo empezamos haciendo la mesa larga de otra forma y después se va complicando la cosa al hacer cajones. En varias ocasiones me equivoco y rectifico. He conservado estos equívocos porque me parece interesante ver cómo se pueden editar y resolver problemas.
En el vídeo 3 venzo la pereza y le creo las dos guías que unirían la tapa con la mesa.
Podéis verlo todo primero a velocidad normal y rápida y luego intentar hacerlo vosotras/os, acudiendo al vídeo para ver cómo se hace lo que no sepáis resolver.
Materiales CGI
Motor de render de corona
- Dudas
Modelado exteriores
Terreno plano + modificadores
- Crear plano
- Modificador quadify mesh aumenta más resolución a la malla.
- Buscar que no surjan muchas islas ni artefactos raros como este
- Aplicar turbosmooth
- Aplicar noise
- variar escala
- A partir de aquí podemos agregar pequeñas lomas con el FFD(box)
Crear terreno irregular con un plan + edit poly
- Crear plano → convertir a edit poly (sin modificador)
- seleccionando la arista se va extruyendo creando el plano que queramos (herramienta de mover, shift+arrastrar)
- Turbosmooth + Noise se van concatenando para añadir más definición a la roca
- Ripple
- y por encima, otro turbosmooth y otro noise.
- Desactivar la visión de los modificadores desde la probeta, e ir creando el resto del terreno hasta obtener la forma deseada
Material de agua
La cámara de corona
- Target - muestra hacia donde apunta la cámara. Se puede desactivar.
- Exposure
- Global exposure (por defecto, lo más sencillo. Relacionado con el tone mapping del render).
- Simple EV - valor de exposición de la cámara. Ya no permitiría cambiarlo desde el render.
- Photographic ISO - sólo tocar si conoces cómo cambia el iso en cámaras.
- Sensor & Lens
- Field of view/ focal mm - configura la lente. Usar valores por defecto si no conoces de fotografía. Puedes buscar distintos efectos que se consigue con distintas lentes y replicarlo.
- Zoom factor - se acerca y aleja de la imagen sin variar la deformación de lente.
- F -stop - controla el desenfoque en profundidad. Es necesario tener activado el depth of field en la sección DOF & MOTION BLUR
- Tilt & shift - corrige las verticales
- Enviroment & clipping - me crea un corte para que la cámara vea a través de las paredes
Animación de cámara, render de animación y unión de vídeo en photoshop
Render de animación
Notas:
- Importante poner límite en SCENE
- En Common seleccionamos el rango que queremos que se exporte
- UHD - animation
Proxy corona
Sirve para aligerar el peso de nuestros modelos en la escena. Uso de ejemplo: con árboles y modelados muy complejos.
Scatter: distribución aleatoria de objetos
Delimitar espacio distribución con mapa corona distance
Hacemos un área y extruimos para delimitar el área.
Creamos un material
Hacer la caja no renderizable: click derecho - object properties. Si la hacemos display as a box será más fácil trabajar en la escena.
Scripts interesantes
Scripts de Scriptspot:
- Mr Clean
- Relink bitmaps
Instalar scripts
Scripting > Run Script
Usar relink bitmap
Scripting > Run Script
Customize > User interface
Buscamos “Colin Scripts” (el nombre del fabricante)
Aquí se le puede asignar un botón y/o un atajado de teclado. El botón es desde Toolbars. El atajo de teclado desde Keyboard
Cuando lo ejecutamos me dice todo lo que no encuentra y puedo añadir las carpetas en las que quiero que busque. Si activo las casillas que se ven activadas en la imagen, buscará ignorando si las letras son mayúsculas o no, ignorará la extensión (le servirá lo mismo un jpg que un png) y buscará en todas las subcarpetas.
- Tras añadir las rutas, pulsamos RELINK
- Importante no hacer nada mientras piensa o puede crashear.